
单芯片多处理器(CMP)与同时多线程处理器(Simultaneous Multithreading,SMT),这两种体系结构可以充分利用这些应用的指令级并行性和线程级并行性,从而显著提高了这些应用的性能。从体系结构的角度看,SMT比CMP对处理器资源利用率要高,在克服线延迟影响方面更具优势。CMP相对SMT的最大优势还在于其模块化设计的简洁性。复制简单设计非常容易,指令调度也更加简单。同时SMT中多个线程对共享资源的争用也会影响其性能,而CMP对共享资源的争用要少得多,因此当应用的线程级并行性较高时,CMP性能一般要优于SMT。此外在设计上,更短的芯片连线使CMP比长导线集中式设计的SMT更容易提高芯片的运行频率,从而在一定程度上起到性能优化的效果。总之,单芯片多处理器通过在一个芯片上集成多个微处理器核心来提高程序的并pg电子控股有限公司行性。每个微处理器核心实质上都是一个相对简单的单线程微处理器或者比较简单的多线程微处理器,这样多个微处理器核心就可以并行地执行程序代码,因而具有了较高的线程级并行性。由于CMP采用了相对简单的微处理器作为处理器核心,使得CMP具有高主频、设计和验证周期短、控制逻辑简单、扩展性好、易于实现、功耗低、通信延迟低等优点。此外,CMP还能充分利用不同应用的指令级并行和线程级并行,具有较高线程级并行性的应用如商业应用等可以很好地利用这种结构来提高性能。目前单芯片多处理器已经成为处理器体系结构发展的一个重要趋势。
AMD的Radeon HD4800系列和Radeon HD4600系列都可以改驱动或者BIOS进行刷新摇身变为同核心的专业显卡,NVIDIA一些产品也可以通过类似的办法软改。在软改后,显卡的设计性能将会有质的飞跃,虽然依然比不上真正的专业显卡,但是和之前的普通桌面显卡相比,专业性能提升将令人震惊。只不过在这里需要注意的是,软改后的显卡在驱动方面并不是十分完整,其兼容性也不如真正的专业卡那么好,那么在不同的设计软件以及不同的操作系统下,很有可能出现一些问题,比如3DMAX一些渲染出错等等。如果是做3D图形渲染,手头预算有限的话,这的确是一个不错的方法,但是如果涉及的领域不包括3D图形渲染,那么则没有必要。此外,现在低端的专业显卡也有千元出头的产品,这类型的产品甚至比最高端的娱乐用显卡在专业性能上都要出色。
CPU从诞生之日起,主频就在不断的提高,如今主频之路已经走到了拐点。桌面处理器的主频在2000年达到了1GHz,2001年达到2GHz,2002年达到了3GHz。面对主频之路走到尽头,Intel和AMD开始寻找其它方式用以在提升能力的同时保持住或者提升处理器的能效,而最具实际意义的方式是增加CPU内处理核心的数量。
学生用的电脑常常用于学习,如果是在专业领域的学生,如编程、设计,那么电脑除了用于普通学习,同时也要负担起如设计、画图、编辑等应用。这一类电脑和普通电脑不同,普通学习用的电脑,对性能要求不高,而此类电脑由于应用的特殊性,往往对电脑的性能提出了极高的要求。比如作图就对处理器、内存要求较高;如3D设计就对显卡的要求较高,特别是目前很多专业的设计软件都支持多线程,这样双核甚至多核处理器就能在这些软件中发挥出更好的作用。通常来说,在这类应用领域上,Intel平台要强于同价位档次的AMD平台,这是由于Intel处理器本身在多媒体领域就有优势,所以建议同学们最好购买Intel的相关平台。此外,对于图形设计而言,专业显卡虽然有明显的优势,但是一来价格过高,好点的专业卡动辄数千元,二来非3D图形渲染的设计也没有必要用专业卡。所以在显卡上,搭配一款性能过得去的普通显卡即可满足大部分设计的需求了。
英特尔工程师们开发了多核芯片,使之满足“横向扩展”(而非“纵向扩充”)方法,从而提高性能。该架构实现了“分治法”战略。通过划分任务,线程应用能够充分利用多个执行内核,并可在特定的时间内执行更多任务。多核处理器是单枚芯片(也称为“硅核”),能够直接插入单一的处理器插槽中,但操作系统会利用所有相关的资源,将它的每个执行内核作为分立的逻辑处理器。通过在两个执行内核之间划分任务,多核处理器可在特定的时钟周期内执行更多任务。多核架构能够使目前的软件更出色地运行,并创建一个促进未来的软件编写更趋完善的架构。尽管认真的软件厂商还在探索全新的软件并发处理模式,但是,随着向多核处理器的移植,现有软件无需被修改就可支持多核平台。操作系统专为充分利用多个处理器而设计,且无需修改就可运行。为了充分利用多核技术,应用开发人员需要在程序设计中融入更多思路,但设计流程与目前对称多处理(SMP)系统的设计流程相同,并且现有的单线程应用也将继续运行。现在,得益于线程技术的应用在多核处理器上运行时将显示出卓越的性能可扩充性。此类软件包括多媒体应用(内容创建、编辑,以及本地和数据流回放)、工程和其他技术计算应用以及诸如应用服务器和数据库等中间层与后层服务器应用。多核技术能够使服务器并行处理任务,而在以前,这可能需要使用多个处理器,多核系统更易于扩充,并且能够在更纤巧的外形中融入更强大的处理性能,这种外形所用的功耗更低、计算功耗产生的热量更少。多核技术是处理器发展的必然。近20年来,推动微处理器性能不断提高的因素主要有两个:半导体工艺技术的飞速进步和体系结构的不断发展。半导体工艺技术的每一次进步都为微处理器体系结构的研究提出了新的问题,开辟了新的领域;体系结构的进展又在半导体工艺技术发展的基础上进一步提高了微处理器的性能。这两个因素是相互影响,相互促进的。一般说来,工艺和电路技术的发展使得处理器性能提高约20倍,体系结构的发展使得处理器性能提高约4倍,编译技术的发展使得处理器性能提高约1.4倍。但是今天,这种规律性的东西却很难维持。多核的出现是技术发展和应用需求的必然产物。
学习娱乐两不误,对于一套3500元左右的配置而言,应该是可以满足学生用户的需求了。如果用户本身有较多的处理任务,那么这套平台的升级空间也足以让人满意,处理器随时可以升级到Intel的Core2 Quad Q8200这一档次的处理器去,内存也可以再增加一条2GB组成双通道内存,这样只要多花上不到800元,就能让整机的性能提升不止一个档次,在设计上也能为用户节约大量时间。
这几个星期的学习中,我学到了一些关于微机的知识,但当我在尝试组装的时候发现,我了解得东西真的很少很少,与我学习微机组装的热情完全相反。有热情而能力不足的时候,网络世界给了我很大的帮助。我试着去参考别人组装的成果,了解别人如此装机的目的、性能、价格,我发现还是有点帮助的。
在我不知道市场调研那部分怎么写的时候,老师建议我们去实地考察一下,就是去电脑城了解。所以我去了我们学校附近的北极熊数码城和五邑电脑城,发现那些真让我看花了眼。也让我发现,自己亲手组装的微机绝对比相同价格的一套回来配置更好。让我都有跃跃欲试的感觉,用更少的价格得到更好的东西!
多内核是指在一枚处理器中集成两个或多个完整的计算引擎(内核)。多核技术的开发源于工程师们认识到,仅仅提高单核芯片的速度会产生过多热量且无法带来相应的性能改善,先前的处理器产品就是如此。他们认识到,在先前产品中以那种速率,处理器产生的热量很快会超过太阳表面。即便是没有热量问题,其性价比也令人难以接受,速度稍快的处理器价格要高很多。
从搭配上来看,这是一款留有充足升级余地的配置。在纯粹的应用性能方面,这套平台绝对足够普通设计使用了,在处理器性能上,无论是CINEBENCH R10的得分,还是3DMAX9处理器的得分,都是不错的,相比同档次的AMD平台,在多媒体以及设计能力上至少快了20%。考虑到设计用的电脑往往资料存储较多,所以在硬盘上我们也选择了1TB容量的硬盘。用这套平台来做普通的2D设计,比如AutoCAD、Photoshop等,都是小菜一碟,甚至对处理器要求较高的视频以及音频压缩和编辑,这套平台也足够学生使用。值得一提的是,在满足学习以及设计之余,这套平台依然有不错的娱乐性能,主流的3D游戏只要不是3D设置特别夸张,它都能轻松流畅地运行;而在高清播放方面,借助GeForce GT240强大的硬解能力,应付1080P的视频也是信手拈来。
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